feat: MCPlayerTransfer 作为普通目录添加

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tukuaiai 2025-12-19 01:30:36 +08:00
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@ -1 +0,0 @@
Subproject commit fe6f4735bd80bf8b5ccdf8986c78c946383950c1

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@ -0,0 +1,52 @@
# MC Player Transfer
Minecraft 基岩版角色转移工具 - 像泰拉瑞亚一样转移角色
## 项目结构
```
MCPlayerTransfer/
├── main.py # 主入口
├── requirements.txt # 依赖
├── README.md
├── src/
│ ├── __init__.py
│ ├── extract_player.py # 提取模块
│ └── import_player.py # 导入模块
├── input/ # 放入 .mcworld 文件
└── output/ # 输出 .dat 角色文件
```
## 安装
```bash
pip install -r requirements.txt
```
## 使用
### 提取角色
```bash
python main.py extract "input/World.mcworld"
```
### 导入角色
```bash
python main.py import "input/另一个世界.mcworld" "output/player.dat"
```
## 数据说明
提取的 `.dat` 文件包含角色全部数据:
- 背包物品
- 末影箱物品
- 潜影盒及内容
- 装备栏
- 经验等级
- 生命/饥饿值
- 位置坐标
## 注意事项
- 操作前备份存档
- 关闭游戏后操作

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@ -0,0 +1,243 @@
# MC Player Transfer 使用文档
## 简介
MC Player Transfer 是一个 Minecraft 基岩版角色转移工具,可以像泰拉瑞亚一样,将角色从一个世界完整转移到另一个世界。
### 支持转移的数据
- ✅ 背包全部物品
- ✅ 末影箱全部物品
- ✅ 潜影盒及其内部物品
- ✅ 装备栏(头盔、胸甲、护腿、靴子)
- ✅ 副手物品
- ✅ 经验等级
- ✅ 生命值 / 饥饿值
- ✅ 玩家坐标位置
- ✅ 游戏模式
- ✅ 物品附魔、耐久度等 NBT 数据
---
## 环境要求
- Python 3.8 或更高版本
- Windows 10/11WSL 环境)
---
## 安装步骤
### 1. 安装 Python 依赖
打开命令行,进入项目目录,执行:
```bash
pip install -r requirements.txt
```
或手动安装:
```bash
pip install amulet-core
```
### 2. 验证安装
```bash
python main.py
```
如果显示帮助信息,说明安装成功。
---
## 使用方法
### 方法一:提取角色数据
`.mcworld` 文件中的角色数据提取为独立的 `.dat` 文件。
**步骤:**
1. 将你的 `.mcworld` 存档文件放入 `input/` 文件夹
2. 执行命令:
```bash
python main.py extract "input/你的世界.mcworld"
```
3. 提取的角色数据会保存到 `output/` 文件夹,文件名格式:`世界名_时间戳.dat`
**示例:**
```bash
python main.py extract "input/World (2).mcworld"
```
输出:
```
正在解压: input/World (2).mcworld
找到数据库: /tmp/xxx/db
✓ 提取成功!
世界名称: World (2)
数据大小: 50617 bytes
输出文件: output/World (2)_20251216_084843.dat
```
---
### 方法二:导入角色数据
`.dat` 角色文件导入到另一个 `.mcworld` 存档中。
**步骤:**
1. 准备好目标世界的 `.mcworld` 文件
2. 准备好之前提取的 `.dat` 角色文件
3. 执行命令:
```bash
python main.py import "目标世界.mcworld" "output/角色数据.dat"
```
4. 生成的新存档文件名为 `目标世界_imported.mcworld`
**示例:**
```bash
python main.py import "我的世界.mcworld" "output/World (2)_20251216_084843.dat"
```
输出:
```
读取角色数据: 50617 bytes
正在解压: 我的世界.mcworld
✓ 角色数据已写入
正在打包: 我的世界_imported.mcworld
✓ 导入成功!
输出文件: 我的世界_imported.mcworld
```
---
## 完整使用流程示例
### 场景:将角色从「生存世界」转移到「新世界」
```bash
# 第一步:提取生存世界的角色
python main.py extract "input/生存世界.mcworld"
# 第二步:导入到新世界
python main.py import "input/新世界.mcworld" "output/生存世界_20251216_120000.dat"
# 第三步:将生成的 新世界_imported.mcworld 导入游戏
```
---
## 如何获取 .mcworld 文件
### 方法一:从游戏导出
1. 打开 Minecraft 基岩版
2. 进入「设置」→「存储」
3. 选择要导出的世界
4. 点击「导出世界」
5. 选择保存位置,得到 `.mcworld` 文件
### 方法二:从存档文件夹打包
Windows 存档位置:
```
C:\Users\用户名\AppData\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\
```
将整个世界文件夹压缩为 `.zip`,然后改后缀为 `.mcworld`
---
## 如何导入 .mcworld 文件到游戏
1. 双击 `.mcworld` 文件,游戏会自动导入
2. 或者将文件拖入游戏窗口
3. 或者手动解压到存档目录
---
## 项目目录结构
```
MCPlayerTransfer/
├── main.py # 主程序入口
├── requirements.txt # Python 依赖
├── README.md # 简要说明
├── src/ # 源代码
│ ├── __init__.py
│ ├── extract_player.py # 提取模块
│ └── import_player.py # 导入模块
├── docs/ # 文档
│ └── 使用文档.md
├── input/ # 输入文件夹(放 .mcworld 文件)
└── output/ # 输出文件夹(生成 .dat 文件)
```
---
## 常见问题
### Q: 提示找不到 leveldb 模块?
A: 执行 `pip install amulet-core`,这个包包含了所需的 leveldb 支持。
### Q: 提示找不到本地玩家数据?
A: 确保 `.mcworld` 文件是有效的基岩版存档,且曾经在单人模式下游玩过。
### Q: 导入后角色位置不对?
A: 角色数据包含坐标信息,导入后会保留原来的位置。如果新世界该位置是虚空,角色可能会掉落。建议先在新世界创建一个安全的出生点。
### Q: 可以转移多人服务器的角色吗?
A: 本工具只支持本地玩家(`~local_player`)。服务器玩家数据存储方式不同,暂不支持。
### Q: 原存档会被修改吗?
A: 不会。提取操作只读取数据,导入操作会生成新的 `_imported.mcworld` 文件,不修改原文件。
---
## 注意事项
⚠️ **重要提醒:**
1. **操作前务必备份存档**
2. **关闭游戏后再进行操作**
3. **导入会完全覆盖目标存档的本地玩家数据**
4. **建议先在测试存档上验证**
---
## 技术原理
Minecraft 基岩版使用 LevelDB 数据库存储世界数据。玩家数据存储在 key 为 `~local_player` 的条目中,格式为 NBT 二进制数据。
本工具的工作原理:
1. 解压 `.mcworld` 文件(本质是 ZIP 压缩包)
2. 打开 `db/` 目录中的 LevelDB 数据库
3. 读取或写入 `~local_player` 数据
4. 重新打包为 `.mcworld` 文件
---
## 更新日志
### v1.0.0 (2024-12-16)
- 初始版本
- 支持提取和导入本地玩家数据
- 支持 .mcworld 文件格式

50
libs/external/MCPlayerTransfer/main.py vendored Normal file
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@ -0,0 +1,50 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Minecraft 基岩版角色转移工具
"""
import sys
import os
sys.path.insert(0, os.path.join(os.path.dirname(__file__), 'src'))
from extract_player import extract_player
from import_player import import_player
def main():
if len(sys.argv) < 2:
print("""
Minecraft 基岩版角色转移工具
============================
用法:
python main.py extract <.mcworld文件>
python main.py import <.mcworld文件> <.dat角色文件>
示例:
python main.py extract "input/World.mcworld"
python main.py import "input/World.mcworld" "output/player.dat"
""")
return
cmd = sys.argv[1].lower()
if cmd == 'extract':
if len(sys.argv) < 3:
print("错误: 请提供 .mcworld 文件路径")
return
extract_player(sys.argv[2], "output")
elif cmd == 'import':
if len(sys.argv) < 4:
print("错误: 请提供 .mcworld 文件和 .dat 角色文件")
return
import_player(sys.argv[2], sys.argv[3])
else:
print(f"未知命令: {cmd}")
if __name__ == '__main__':
main()

View File

@ -0,0 +1 @@
amulet-core>=1.9.0

View File

@ -0,0 +1 @@
# MC Player Transfer

View File

@ -0,0 +1,111 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Minecraft 基岩版角色提取工具
输入: .mcworld 文件
输出: 角色数据文件 (.dat)
"""
import os
import sys
import zipfile
import tempfile
import shutil
from datetime import datetime
def extract_player(mcworld_path, output_dir="output"):
"""从 .mcworld 文件提取角色数据"""
if not os.path.exists(mcworld_path):
print(f"错误: 文件不存在 - {mcworld_path}")
return None
if not mcworld_path.endswith('.mcworld'):
print("错误: 请提供 .mcworld 文件")
return None
# 创建输出目录
os.makedirs(output_dir, exist_ok=True)
# 获取世界名称
world_name = os.path.splitext(os.path.basename(mcworld_path))[0]
# 创建临时目录解压
temp_dir = tempfile.mkdtemp()
try:
print(f"正在解压: {mcworld_path}")
with zipfile.ZipFile(mcworld_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.extractall(temp_dir)
# 查找 db 目录
db_path = os.path.join(temp_dir, 'db')
if not os.path.exists(db_path):
# 可能在子目录里
for root, dirs, files in os.walk(temp_dir):
if 'db' in dirs:
db_path = os.path.join(root, 'db')
break
if not os.path.exists(db_path):
print("错误: 找不到 db 目录")
return None
print(f"找到数据库: {db_path}")
# 打开 LevelDB
import leveldb
db = leveldb.LevelDB(db_path)
# 提取玩家数据
player_data = db.get(b'~local_player')
if not player_data:
print("错误: 找不到本地玩家数据")
return None
# 保存到输出目录
timestamp = datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')
output_file = os.path.join(output_dir, f"{world_name}_{timestamp}.dat")
with open(output_file, 'wb') as f:
f.write(player_data)
print(f"\n✓ 提取成功!")
print(f" 世界名称: {world_name}")
print(f" 数据大小: {len(player_data)} bytes")
print(f" 输出文件: {output_file}")
del db
return output_file
finally:
# 清理临时目录
shutil.rmtree(temp_dir, ignore_errors=True)
def main():
if len(sys.argv) < 2:
print("""
Minecraft 基岩版角色提取工具
============================
用法:
python extract_player.py <.mcworld文件> [输出目录]
示例:
python extract_player.py "World.mcworld"
python extract_player.py "World.mcworld" ./output
输出:
角色数据文件 (.dat)可导入到其他存档
""")
return
mcworld_path = sys.argv[1]
output_dir = sys.argv[2] if len(sys.argv) > 2 else "output"
extract_player(mcworld_path, output_dir)
if __name__ == '__main__':
main()

View File

@ -0,0 +1,107 @@
#!/usr/bin/env python3
"""
Minecraft 基岩版角色导入工具
输入: .mcworld 文件 + .dat 角色文件
输出: 新的 .mcworld 文件
"""
import os
import sys
import zipfile
import tempfile
import shutil
from datetime import datetime
def import_player(mcworld_path, player_dat, output_path=None):
"""将角色数据导入到 .mcworld 文件"""
if not os.path.exists(mcworld_path):
print(f"错误: 文件不存在 - {mcworld_path}")
return None
if not os.path.exists(player_dat):
print(f"错误: 角色文件不存在 - {player_dat}")
return None
# 读取角色数据
with open(player_dat, 'rb') as f:
player_data = f.read()
print(f"读取角色数据: {len(player_data)} bytes")
# 默认输出路径
if output_path is None:
base = os.path.splitext(mcworld_path)[0]
output_path = f"{base}_imported.mcworld"
# 创建临时目录
temp_dir = tempfile.mkdtemp()
try:
print(f"正在解压: {mcworld_path}")
with zipfile.ZipFile(mcworld_path, 'r') as zip_ref:
zip_ref.extractall(temp_dir)
# 查找 db 目录
db_path = os.path.join(temp_dir, 'db')
world_root = temp_dir
if not os.path.exists(db_path):
for root, dirs, files in os.walk(temp_dir):
if 'db' in dirs:
db_path = os.path.join(root, 'db')
world_root = root
break
if not os.path.exists(db_path):
print("错误: 找不到 db 目录")
return None
# 写入玩家数据
import leveldb
db = leveldb.LevelDB(db_path)
db.put(b'~local_player', player_data)
del db
print("✓ 角色数据已写入")
# 重新打包
print(f"正在打包: {output_path}")
with zipfile.ZipFile(output_path, 'w', zipfile.ZIP_DEFLATED) as zipf:
for root, dirs, files in os.walk(world_root):
for file in files:
file_path = os.path.join(root, file)
arc_name = os.path.relpath(file_path, world_root)
zipf.write(file_path, arc_name)
print(f"\n✓ 导入成功!")
print(f" 输出文件: {output_path}")
return output_path
finally:
shutil.rmtree(temp_dir, ignore_errors=True)
def main():
if len(sys.argv) < 3:
print("""
Minecraft 基岩版角色导入工具
============================
用法:
python import_player.py <.mcworld文件> <.dat角色文件> [输出文件]
示例:
python import_player.py "World.mcworld" "player.dat"
python import_player.py "World.mcworld" "player.dat" "NewWorld.mcworld"
""")
return
mcworld_path = sys.argv[1]
player_dat = sys.argv[2]
output_path = sys.argv[3] if len(sys.argv) > 3 else None
import_player(mcworld_path, player_dat, output_path)
if __name__ == '__main__':
main()